去年初黑鲨游戏手机诞生,带来了游戏手机这个概念。紧随其后,雷蛇、红魔,ROG游戏手机相继推出,并且都借着刺激战场得东风大火了一阵子。今年上半年,黑鲨跟红魔都推出了自己搭载高通骁龙855的第二代产品。我的同事,一名努比亚的铁杆粉丝,在第一时间购买了红魔游戏手机。把玩了一早上之后发现,跟我想象中的游戏手机还是有着很大的差别的。甚至有了一种疑问,真的需要有所谓的“游戏手机”吗?

我们不难理解电脑会划分出专门的游戏电脑。我觉得这是建立在两个基础之上的:第一点就是目前电脑的性能已经完全过剩,市面上任何一款在售处理器,无论高端低端。配合上固态硬盘,日常使用都如丝般流畅,大多数用户不需要最新,最强,最快的电脑配置。但是相比日常办公跟影音娱乐来说,玩大型3D游戏却需要性能更强的显卡跟更大频率更高的内存,游戏跟日用对硬件的需求是泾渭分明的。第二点就是电脑游戏的日益硬核化,我不知道这么说是否准确。但显而易见的是,在手游跟页游的挤压下,大型端游几乎已消亡。LOL跟CSGO为代表的电竞产业倒是如火如荼,但是这类游戏对配置要求并不高,三五年前的电脑也能流畅运行。再这样的大背景下,单机游戏玩家像是在圈地自萌,这个圈子虽然小众但是稳固——游戏电脑有着固定的用户,足以支撑这个市场。

但是游戏手机呢?只不过游戏手机相比旗舰机,阉割了重量、相机、NFC,加上了更大的电池、更强的散热,更激进的性能调度。但是在真正的游戏体验上,相比其他旗舰手机,并没有体验上的差别。大家都是骁龙855,都不会卡顿。而且现在小米、魅族、华为都加入了游戏模式,甚至还更好用。而回到日常使用上呢?因为方便握持导致屏占比较低、因为阉割了相机模组使得拍照相比主流较差,因为塞进了更大的电池跟更多得散热设备导致重量动辄半斤,这些都是日常使用中显而易见的痛点。

游戏时候拉不开差距,日常使用又差那么一点儿,这就是目前游戏手机的尴尬之处。

在我想象中的游戏手机,一定是更激进的。前置相机像素那么高有什么用?能视频通话就行了,真玩家不会自拍。后置三摄四摄有什么用?能扫码不就行了。机身轻薄屏占比高有什么用?还容易误触。机身做厚,电池堆上去。最好再加一个风扇散热。像NS那样滑轨式的手柄也是必须标配的。耳机插孔跟充电口一定要在机身侧面跟底部都有,以方便不同的握持姿势。视频输出功能也是必备的,方便连接大屏幕进行游戏。最好还是能跟各大游戏厂商进行深度合作。推出体验不输掌机的独占游戏。可是问题来了,如果真的有这么一台设备,那么它到底是一台游戏手机?还是一台多了打电话功能的掌机呢?

黑鲨的创始人在采访中说,如果不是18年吃鸡类游戏的异军突起。黑鲨不可能在创立第一年就销量超过50万台。这话说的没错,现在所有游戏手机都是针对吃鸡类做的,宣传也主要是刺激战场这款游戏。与其说是游戏手机,还不如说是吃鸡专用手机。如果有一天吃鸡凉了,或者市场风向变了,大家又都开始玩轻量的休闲小游戏。所谓的“游戏手机”还有存在的必要吗?