游戏是伴随我们成长的一个非常重要的伙伴,而任天堂在游戏界则有着不可撼动的地位,可以说我们每个人的童年都或多或少有着任天堂的陪伴。

从红白机里面的超级马里奥,到Gameboy里的口袋妖怪,再到Wii里面的体感游戏,任天堂出品的每一款游戏和每一台游戏机都给我们带来了深刻的印象和无穷的快乐。

而去年发布的Nintendo Switch更是大放异彩,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。

不知不觉,Switch已经发布了超过一年的时间,但是他的热度却丝毫不减,到底是什么原因让众多的游戏玩家愿意为Switch买单呢?下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”掌机的感受。文章可能有点长,但相信能给还在犹豫购买的你,提供一个好的选择。

硬件配置

Switch搭载的是基于NVIDIA Tegra X1芯片定制的专用芯片,GPU部分为Maxwell架构,性能差不多等同于GT930m,这款处理器采用4颗A57核心,主频最高2GHz,共计256个,浮点性能1 Teraflop,落后于同时代的PS4和Xbox One,甚至GPU都不如iPad Pro。

不过任系主机一直不是以性能著称,良好的游戏性才是老任的拿手本事。

外观

Switch主要有主机、底座、一对Joy-Con手柄、手柄支架还有腕带组成,我们一个一个说。

Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸720P的IPS显示屏,支持触控,重量跟ipad mini差不多。由于成本限制,没有采用全贴合屏幕,而是一块大灰屏,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果还是比较不错的。值得一提的,由于Switch的屏幕采用的是亚克力而非玻璃,并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。屏幕下方内置了左右两个扬声器,音质非常不粗。左扬声器旁边还有光线感应器,用于亮度的自动调节。

值得一提,Switch采用了时下主流的Type-C接口。

机身顶部靠做的位置是电源和音量调节键,右边是风扇出风口,3.5mm而接口和卡带插槽。关于卡带这里要特别说一下,为了防止婴儿误食卡带,任天堂特地给卡带上增加了一种苦味剂,据说是世界上已知最苦的东西,也由此引发了一场玩家们舔卡带的热潮。

还是因为成本问题,Switch的后盖采用磨砂塑料,很容易沾染指纹,值得注意的是,背后两侧的金属网并不是扬声器,而是散热器的进风口。

后盖背部带有支架,可以将主机立起来放在柱子上。但是支架比较脆弱,用力过猛的话很容易把它掰断,而且角度固定不可调。多多少少会影响游戏的体验。

支架打开内部有一个microSD卡槽,因为Switch的机身存储只有23G,所以建议大家买个内存大的SD卡,方便存储更多游戏。我买的闪迪U1的 128G卡,感觉运行速度不错。

Joy-Con手柄

作为重要卖点之一,通过滑动可以轻松安装在平板主机两侧进行操作。Joy-Con手柄在插入Switch本体或者Joy-Con握把时,整个过程十分顺滑,在完全接合后,会有一个清脆的“咔嗒”声反馈。装配完毕后的Joy-Con非常牢固,之前网络上流传的某外站“打散”手柄的视频,纯属刻意为之。

每个Joy-Con的按键设计几乎是相同的,都拥有模拟摇杆、4个主要按键、一个功能键、两个肩部按键,只是分为左右款式,按键的位置稍有不同。手感方面,肩部按键感觉没有太多的深度,但也不觉得过于轻飘。这里要特别赞扬一下,Switch不仅在摇杆的使用和外型上做了创新,其内置的HD震动设计也非常棒,可以感受到各个震动的点,上手体验比较奇妙。

左侧手柄中有一个截屏按键,在游戏中可以随时点击截屏或者长按截取游戏画面进行保存。相对应的右侧是home按键,当有消息时会亮起提示。

右侧摇杆带有nfc功能,可以配合任天堂自家的nfc手办获得游戏的隐藏道具,或者配合充值卡进行充值。

手柄背部有相应的拆除按钮,可以轻易的把手柄从主机上拆下来。可以当作两个完全分离的小手柄在一些游戏中使用,你可以随时随地和朋友一起玩,甚至可以单独购买一对手柄进行四人同屏对战。

分离的手柄也具有单独的SL和SR键,任天堂也为每一个小手柄配备了腕带,使SL和SR这两个按键按起来更为方便。尤其在玩体感游戏的时候,带上腕带可以防止手柄滑出去,这个设计还是挺贴心的。

再说个小提示,Joy-Con手柄后面的小摁钮是从掌机模式下拆下来的时候才需要摁的,从手柄挂绳拿下来的时候是不需要摁小摁钮的,只需要拨开手柄下面的小白扣的,有很多人不知道这点,所以才会说手柄装反了很难拆,其实是非常好拆的。

 

在TV模式下,也可以把一对Joy-Con放在握把上,这样子更像是传统手柄一样游戏,也算是一个贴心设计。

除此以外,右侧的Joy-Con其实还配置图像采集组以及额外的数据处理芯片,在一些游戏如《1 2 Switch》、《Labo》中会有奇妙的作用,我没有购买这些游戏,但是看视频感觉非常神奇。

Joy-Con手柄没有附带单独的充电器,一般是连着主机一起进行充电。据称充一次电可以使用超过20个小时。值得一提的是,即使插在主机上,Joy-Con手柄的控制也是靠蓝牙来链接的。我一直奇怪这对手柄是怎么充电的,后来终于被我找到了,在手柄的滑轨底部内侧,有一排金属接口。不仔细看根本看不出来。渣像素就不放图了,不得不说任天堂设计相当巧妙,大家如果买回来可以自己找一找。

掌机模式

掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。

既然是掌机,便携和续航就变成了必须要取舍的难题。超大的屏幕意味着耗电量的直线上升,而高质量的游戏也会提高功耗。根据不同的游戏,任天堂官方给出了2.5小时到6.5小时的不同续航时间。经过实测,掌机模式下玩《塞尔达传说》可以勉强撑过3个小时。而在玩《超级马里奥:奥德赛》这样负载比较低的游戏时,可以达到5小时左右的续航时间。

Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源。而Switch支持的是在国内并不常见的PD2.0快充标准,所以用一般的充电宝充电时,玩游戏的过程中还是会掉电。

桌面模式

桌面模式是ns的另一种游戏模式,你可以把另外一个手柄分给你的小伙伴去玩《马里奥赛车》或者其他多人游戏。

这里吐槽一下,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但离得远视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party Game。

TV模式

Tv模式是Switch的第三种游戏模式,你可以将Switch的本体插入底座,连接到显示器或者电视上。在TV模式下,因为不用担心功耗问题,处理器芯片可以有更激进的调度,游戏分辨率可以提升到1080P。

Switch底座内提供充电、HDMI、三个USB接口用于连接电视、显示屏设备。底座支持热插拔,只要将主机插入底座,瞬间就可以无缝切换到电视上,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。

其实这底座只是充当了一个Dock的作用,里面其实没什么复杂的电子元件。完全可以改小。

系统

截至目前为止,最新的系统依旧不支持中文。不过好在系统非常简洁,可点选项也不多,只要会一点儿英文完全便没有使用障碍。桌面最醒目的是游戏排列、下面依次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,用触屏和手柄都能够操作。

系统没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。说好听点儿叫做专注于游戏,说难听点而就叫做多媒体功能缺失了。不过话又说回来,在这个家家都有平板,智能手机满天飞的年代,又有谁会用一款掌机去浏览网页或者观看音视频呢?

Switch系统的响应速度快得惊人,就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 2~3 秒左右。就好像手机的解锁和锁屏一样。

游戏阵容

对于一款游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。而任天堂在这一方面,是完全不会令人担心的。

发布仅一年,光是任天堂第一方,就出品了《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《喷射战士2》、《星之卡比》等游戏。

第三方厂商也在NS平台发布了《异度之刃2》、《怪物猎人XX》、《NBA 2K18》、《上古卷轴5》等游戏.。到目前为止,Switch平台能基本保持每月都至少1-2款比较重量级作品发售。可以说绝对不会让你陷入买了主机没游戏玩的窘境。

价格上,一般3A大作游戏都在三百多元元也就是60刀左右,这个价格相比其他两款主机PS4还有Xbox1稍贵一点,不过差距不大。对于国内玩家来说,乍一看这个价格还是比较难接受的,但话说回来,农药一款终极皮肤都要将近三百块了吧。

Switch支持实体卡带和在任天堂eshop商店购买,eshop是类似app store的平台。实体卡带稍微便宜一些,而且可以在玩完游戏之后出二手,但是数字版游戏避免了频繁更换卡带的麻烦,在这一点的选择上可以说见仁见智。不过有些游戏可能没有卡带版本,只有电子版。

这一次,任天堂在Switch上放弃了锁区政策,这意味着你可以在任何版本的主机上运行任何版本的游戏,同时,你也可以自由的且换不同地区的eShop商店。

总结

缺点:机能较低,电池续航不给力,主机模式发热明显,没有中文系统。

优点:玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬、体积很小巧,便携。

从发布一年以来Switch的销量来看,这款主机已经算是获得了巨大的成功。硬件配置的平庸并不能夺取它设计上的光芒。

在竞争对手都在玩命攀爬主机性能的高峰的时候,在其他厂商绞尽脑汁在给主机增加这样那样的花哨机能的时候,在几乎所有厂商眼中都盯着VR这块大肥肉的时候, Switch的出现仿佛在浑浊的业界飘来一股清流在告诫大家,对于做游戏的公司来说,还是先做好游戏本身再说吧。

最后,作为多年的游戏玩家,我真心的希望Switch能够再一次推动电子游戏向前迈出新的步伐,把游戏的乐趣带给更多的人。

所以说,还等什么呢,赶快买买买啊。